KURU KURU Z/X

考え事

デッキを作ろう[黒剣マルディシオン]

夢幻〈イデアドライブ〉が発売されました。

今回は発売前に調整していた新規黒剣を取り入れたマルディシオンのデッキを紹介します。

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デッキレシピ

「黒単黒剣マルディシオン」

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『開け、災厄の門』×1

『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』×1

・IG

『黒剣八魂 悪逆のマルディシオン』×4

『黒剣八魂 斬天闇剣マルディシオン』×2

『黒剣兵 打ち込むリガンド』×4

『墓城七姫 四の姫サリア』×2

『黒剣八魂 鬼哭のマルディシオン』×4

『ドジっ子バレンタイン マカロン』×4

・メイン

『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』×4

極楽往生剣八魂マルディシオン』×4

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』×4

『誓いの滅界マルディシオン』×4

『黒剣兵 蠢くメネオ』×4

『黒剣兵 回り踊るギラール』×4

チェックメイト!レッドクイーン』×4

・デュナミス

『ボーパル・バニーガール イヴ』×1

『黒剣八魂 滅醒斬剣マルディシオン』×1

『優艶の旋律リャナンシー』×1

『『冥滅』する神獄エレシュキガル』×1

『【剣誓『塔』】イリューダ』×1

『【鍵誓『塔』】イリューダ』×1

『【伝説剣臨】幻殺刃ジャック』×1

『【運命剣臨】呪妖魂オクタ・オリジン』×1

『災厄のイデア マルディシオン』×2

『ヘルトーチャー・スラッシュ』×2

 

採用理由

主な採用理由を説明します。

『黒剣兵 回り踊るギラール』

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3ターン目の救世主です。5コストウェイカーをプレイしなくても5コスト7500が登場できるようになりました。後攻の場合は2ターン目から登場させることができます。[マルディシオン]は基本的にトラッシュに置いておきたいカードが多いので、起動コストもメリットになります。

紹介したデッキレシピでは、序盤に『黒剣兵 回り踊るギラール』をトラッシュに確保することを最優先に目指します。

 

『黒剣兵 蠢くメネオ』

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手札にある場合、1コストでデッキトップ2枚をトラッシュに送る事ができます。アイコンをプレイするよりトラッシュを増やす枚数が多く、鍵を獲得できるのでキープ基準です。

このカードは効果を使用してトラッシュに置かれた後も反魂という使い道があるため、積極的に手札から効果を使っていきましょう。

 

チェックメイト!レッドクイーン』

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『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』に頼らず少ないコストでトラッシュから『誓いの滅界マルディシオン』を回収するために採用しています。

また、『『冥滅』する神獄エレシュキガル』を登場させる動きの中でチャージを確保したり、『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』の効果を誘発させたりもします。

今回は序盤に以下の行動ができるように4枚採用しました。

  1. 手札の『黒剣兵 回り踊るギラール』をトラッシュに置く
  2. 『黒剣兵 蠢くメネオ』をトラッシュから回収して再使用する

 

『黒剣兵 打ち込むリガンド』

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鍵を獲得することができます。3コストを攻撃破壊する際にトラッシュの『黒剣兵 蠢くメネオ』を指定することで反魂が使用可能になります。

 

『黒剣八魂 斬天闇剣マルディシオン』

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[マルディシオン]名称。

メイン枠に黒剣兵を8枚とレッドクイーンを4枚積む影響でデッキ内の[マルディシオン]名称が全然足りません。手札からリソースに置きましょう。

 

『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』

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序盤からトラッシュを肥やすため、3ターン目にトラッシュにある確率が高くなるように4枚採用しました。『黒剣兵 回り踊るギラール』をトラッシュに用意できなかった場合にチャージと入れ替えてウェイカーコストに使いましょう。

 

『ヘルトーチャー・スラッシュ』

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調整中、下の効果を使用したことはありませんでした。上の効果を使用して序盤と2回目のIGOBができるようにライフを守りましょう。

 

不採用理由

主な不採用理由を説明します。

『遊泳監視長マルディシオン』

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剣八魂ではないため。

 

『黒剣八魂 精魂農作マルディシオン』

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3ターン目に手札に抱えるよりトラッシュを肥やす動きを重視しているため。

 

『怨嗟の呼び声グラッジコール』

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『誓いの滅界マルディシオン』を回収できないため。

効果誘発タイミングが破壊された時なので、ライフから登場しただけでは誘発しないので、レベルが厳しいですが登場時効果の『ドジっ子バレンタイン マカロン』を採用しています。

 

『黒剣王 双璧のドーブル

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手札消費が激しく、デッキも[黒剣]に染める必要があったため。

 

『黒剣八魂 ルースプリヴァル』

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反魂が誘発するためのコスト6以上を[黒剣]が破壊するという条件と自身をトラッシュに用意する動きの両立が難しいため。

 

おわり

バニラでいいから黒剣八魂マルディシオンのアイコンください。

 

デッキをつくろう[ペクティリスP]

ドリームステージ!!が発売されました。

今回は発売前に調整していた新ペクティリスを全部入れたペクティリスPのデッキ案を紹介します。

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デッキレシピ

リーファー単ペクティリスP」

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『奏でよう、夢想の歌を』×1

『始まりの出会いペクティリス』×1

  • IG

『すぷれーあーと!オキザリス』×4

『新緑の歌乙女ペクティリス』×4

『清らかな萌芽 ペクティリス』×4

『可憐に舞う狩人ペクティリス』(VB)×4

『プロダクションの花ミラー』(LR)×4

  • メイン

『誓いの清麗 ペクティリス』(誓い)×4

『美しきバーメイド ペクティリス』×4

『思い出のステージ ペクティリス』×4

『甘い甘いデザート ペクティリス』×4

『魔法の一夜 ペクティリス』×4

『パフュームメイカー シャボン』×4

『進行形の黒歴史カンナ』×4

  • デュナミス

『銀月の『与幻』ナンナル』×1

『安寧たる『倒絡』ニンフルサグ』×1

『繁茂する『恵愛』イシュタル』×1

『ハーモニアス・ブライド ペクティリス』×1

『「SHiFT」夢を描こう!』×1

『「SHiFT」みんな大好きだよ♪』×1

『清奏姫ペクティリス』×2

『夢想のイデア ペクティリス』×2

『修羅魔王プリニー』×1

『翠竜の桜翼 娑伽羅』×1

 

採用理由

  • 『プロダクションの花ミラー』(LR)

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デッキトップ5枚の中からリソースを増やしつつ、リソースの[リーファー]を回収できます。

回収候補

  1. 『誓いの清麗 ペクティリス』
  2. 『進行形の黒歴史カンナ』
  3. 『甘い甘いデザート ペクティリス』
  4. 『パフュームメイカー シャボン』

IGOBできないと動けないデッキなので、『誓いの清麗 ペクティリス』を回収することのできるカードを採用したかったことが一番の採用理由です。

 

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3ターン目にリソースを増やしてしまう関係上、相手に先にIGOBされることが多くなってしまいます。

IGOB+イデアで10数コストになり、他に3体ほど展開されていれば相手の盤面は20数コストまで増えているでしょう。

少ないコストで2面除去しつつ10500を立てることができるため、面を取られても『進行形の黒歴史カンナ』から動き出すことができます。

また、プレイ登場時にはデッキから足りないパーツをリソースに加えることができます。

リソースに加える候補

  1. 『魔法の一夜 ペクティリス』
  2. 『思い出のステージ ペクティリス』

自分のゼクスもリソースに送ることができるため、攻撃回数を稼ぐこともできます。

 

  • 『パフュームメイカー シャボン』

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手札からの起動能力でスクエアに[リーファー]が3体いると、自ターン限定でゼクスを1体リソースに送ることができます。

リーファー単にすることによって、『パフュームメイカー シャボン』はゲームの前半と後半で異なる役割があります。

ゲームの前半

1ターン目にゼクスを登場させ、全てのゼクスが生存していた場合、2ターン目にゼクスを登場させることでスクエアに[リーファー]が3体溜まります。

これにより、『パフュームメイカー シャボン』効果でリソースを伸ばす事ができます。

さらに2ターン目に『美しきバーメイド ペクティリス』をプレイしている場合は、2ターン目中にリソースが6に届き、残りの2体でディンギルすることもできます。

ゲームの後半

攻撃済の『魔法の一夜 ペクティリス』をリソースに送り、スクエアを空けて『魔法の一夜 ペクティリス』を再度登場できるようにします。

 

3ターン目にIGOBする方法

リーファー単ペクティリスでは、条件が整えば3ターン目にIGOBすることも可能です。

以下に自分のリソース数と先攻/後攻の場合に分けてまとめます。

自分のリソースが5の状態からIGOB

先攻3ターン目にIGOBする方法を紹介します。

  • 先攻3ターン目(リソース5)にIGOBする方法

《条件》

『プロダクションの花ミラー』(LR)とコスト合計が6以上になる自分のゼクスが2体いる。

《手順》

  1. [2]『可憐に舞う狩人ペクティリス』(VB)登場。
  2. [0]『パフュームメイカー シャボン』効果で『可憐に舞う狩人ペクティリス』をリソースに入れる。(リソース6)
  3. [0]『プロダクションの花ミラー』効果使用。(リソース7)
  4. [0]リブートのゼクス2体で<ディンギル>。
  5. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

<ディンギル>

4-a.合計コスト6
『安寧たる『倒絡』ニンフルサグ』を登場させ、効果で『プロダクションの花ミラー』をリソースに入れる。(リソース9)

4-b.合計コスト7

『繁茂する『恵愛』イシュタル』を登場させ、効果使用。(リソース9)

 

後攻3ターン目(相手リソース5)にIGOBする方法を紹介します。

  • 後攻3ターン目に(リソース5)IGOBする方法

《条件》

自分のゼクスが2体以上いる。
NSに相手のゼクス(非エクストラ)が1体以上いる。

《手順》

  1. [2]『可憐に舞う狩人ペクティリス』(VB)登場。
  2. [0]『パフュームメイカー シャボン』効果で相手のゼクス(非エクストラ)をリソースに入れる。(相手リソース6)
  3. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

 

自分のリソースが6の状態からIGOB

先攻3ターン目にIGOBする3つの方法を紹介します。

  • 先攻3ターン目(リソース6)にIGOBする方法①

《条件》

コスト3以上の自分のゼクスが1体以上(※1)いる。
NSに相手のコスト3以下のゼクスが1体以上いる。

《手順》

  1. [3]『すぷれーあーと!オキザリス』を登場させ、効果で相手のコスト3以下のゼクスをリソースに入れ、自分のリソースも増やす。(リソース7)
  2. [0]リブートのゼクス2体で<ディンギル>。
  3. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

<ディンギル>

2-a.合計コスト6(※1:2体以上の場合
『安寧たる『倒絡』ニンフルサグ』を登場させ、効果で『すぷれーあーと!オキザリス』をリソースに入れる。(リソース9)
2-b.合計コスト7(※1:1体以上の場合
『繁茂する『恵愛』イシュタル』を登場させ、効果使用。(リソース9)

  • 先攻3ターン目(リソース6)にIGOBする方法②

《条件》

コスト3以上の自分のゼクスが2体以上いる。

《手順》

  1. [3]『プロダクションの花ミラー』を登場させ、効果使用。(リソース7)
  2. [0]リブートのゼクス2体で<ディンギル>。
  3. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

<ディンギル>

2-a.合計コスト6
『安寧たる『倒絡』ニンフルサグ』を登場させ、効果で『プロダクションの花ミラー』をリソースに入れる。(リソース9)
2-b.合計コスト7
『繁茂する『恵愛』イシュタル』を登場させ、効果使用。(リソース9)

  • 先攻3ターン目(リソース6)にIGOBする方法③

《条件》

コスト合計が6以上になる自分のゼクスが2体以上(※2)いる。

《手順》

  1. [2~3]ゼクスA登場。
  2. [0]『パフュームメイカー シャボン』効果でゼクスAをリソースに入れる。(リソース7)
  3. [0]リブートのゼクス2体でディンギル
  4. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

<ディンギル>

3-a.合計コスト6(※2:3体の場合
『安寧たる『倒絡』ニンフルサグ』を登場させ、効果でゼクスBをリソースに入れる。(リソース9)
3-b.合計コスト7(※2:2体以上の場合
『繁茂する『恵愛』イシュタル』を登場させ、効果使用。(リソース9)

 

後攻3ターン目(相手リソース5)にIGOBする方法を紹介します。

「後攻3ターン目に(リソース5)IGOBする方法」と「先攻3ターン目(リソース6)にIGOBする方法①~③」に加え、以下の方法でIGOBすることが可能です。

  • 後攻3ターン目(リソース6)にIGOBする方法

《条件》

NSに相手のコスト3以下のゼクスが1体以上いる。

《手順》

  1. [3]『すぷれーあーと!オキザリス』を登場させ、効果で相手のコスト3以下のゼクスをリソースに入れ、自分のリソースも増やす。(相手リソース6)
  2. [3]『誓いの清麗 ペクティリス』効果でIGOB。

 

 

おわり

天敵

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「特定のカードを揃えて対戦する」と言うことは

「特定のカードを揃える」

Z/Xは「特定のパーツを組み合わせて勝利を目指す」ことは許されず、「特定のカードを揃えて対戦する」ことを目指すゲームです。

 

3~4ターン目に「特定のカード」を使うために、1~2ターン目に手札の増えるゼクスをプレイして「特定のカード」を揃えていきます。最近は、1~2ターン目にプレイするアイコン帯にデッキからカードを手札に加える効果を持ったゼクスが増えてきています。

 

今回とりあげる「特定のカード」とは以下のようなカードを指します。

「IGOBするためのカード」
「リソースを増やすカード」
「展開するためのカード」
「P固有イベント」

最近のZ/Xでは、「特定のカードを揃える」ことの重要性が増してきています。

 

手札に「特定のカードを揃える」

手札枚数が多いほど、手札に「特定のカードを揃える」ことが容易になっていきます。

ターン数の経過によって手札が何枚になるのかを確認しておきます。

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「手札増なし」は、手札から1枚をリソースに置いて1体を登場させた場合です。2ドローに対して2枚消費しているので、手札は増えません。

「手札増あり」は、手札から1枚をリソースに置いて1体を登場させますが、登場させたゼクスの能力で手札を1枚増やす場合です。2ドローに対して2枚消費しますが、能力によって手札が1枚増えます。

 

スクエアに登場した時に手札が減らないゼクスの一例

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手札に特定のカードを揃えている状態

1~2ターン目の行動の結果、2ターン目の終わりには3~4ターン目に使いたい「特定のカード」の中の何枚かを手札に集めているはずです。

「特定のカード」の例

「IGOBするためのカード」

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「リソースを増やすカード」

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「展開するためのカード」

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「P固有イベント」

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3~4ターン目に使いたいカードなので、上表の「2ターン目エンドフェイズ終了時の手札枚数」が「特定のカード」を何枚か含む手札枚数を表します。

つまり、「2ターン目エンドフェイズ終了時の手札枚数」を減らす事ができれば、3ターン目以降の相手の行動を弱くする事ができるのではないでしょうか。

 

それでは、相手の手札を減らす方法を考えてみましょう

先行3ターン目が終わるまでに6枚、後攻2ターン目が終わるまでに4枚のハンデスが出来れば相手の手札はなくなり、相手はドローした2枚だけしか使えなくなります。

序盤から安定してフルハンデスができるとゲームが壊れてしまうので、現実的にハンデスできる枚数を探っていきます。

 

3ターン目までに相手の手札を減らす方法について、使用コストごとに見ていきます。
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方法①

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スタートカード『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』の効果で『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収することで『饗宴』効果でハンデスする方法です。

『邪剣解放』はスタートカードなので、相手に攻撃してもらうことでチャージに置くことができます。自分でチャージに置く手段を用意しない限り、相手に攻撃してもらえないとリソース6になるまで『邪剣解放』を使った方法は使えません。

方法②

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『邪剣解放』を自分でチャージに置く方法です。
手札の要求値が高く見えますが、リソース条件を満たしていて、『チェックメイト!レッドクイーン』さえ手札にあれば『邪剣解放』をチャージに置くことができます。『レッドクイーン』はリソース5の行動においても有能なゼクスなので、早いターンにスクエアに登場させることによってトラッシュに用意しやすくなります。
極楽往生剣八魂マルディシオン』を『邪剣解放』の能力コストとしてトラッシュに置いて方法①や④や⑤の[マルディシオン]でハンデスを行うことによって、誘発した『極楽往生』がチャージに置かれウェイカー覚醒条件を用意できるようになります。
「『邪剣解放』をチャージに置くこと」で3ターン目までの行動を円滑に行うことができる可能性が高くなります。

方法③

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ゼクス単体で1ターン目のハンデスができる方法です。
『覆い被せるバケツ』の効果を1ターン目から使用するためにはリソース条件が厳しくなるので、イベントや[トーチャーズ]以外の採用は極力避ける必要があります。IGOBするためのカードがゼクスになったため採用が現実的になりましたが、鍵の入手条件は満たしません。

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方法④

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『黒剣八魂 悪逆のマルディシオン』は登場時にデッキトップを1枚トラッシュに置くことができます。
1ターン目に登場させて鍵を入手することもできますが、2ターン目に登場させて相手の手札を1枚ハンデスさせたいゼクスです。

方法⑤

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『告死の邪剣 黒剣八魂マルディシオン』は登場時にデッキトップを2枚トラッシュに置くことができます。
トラッシュを増やせる枚数が『悪逆』より多いため、2ターン目は『悪逆』より優先して登場させたいゼクスです。

方法⑥

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『黒剣八魂 斬天闇剣マルディシオン』は自分のチャージを増やしながら1枚ハンデスすることのできる強い効果がありますが、ウェイカーLv.2が必要です。

2ターン目にウェイカーLv.2を満たすためには、1ターン目に登場させたアッパーゼクスを相手に攻撃してもらい2ターン目にIG成功させてレベルを上げる必要があり、再現性は低いです。
リソース6になる4ターン目からが安定して効果を使用できるターンなので、序盤のトラッシュ肥やしやハンデスができず、攻撃をしないと鍵の入手条件を満たさないことから採用優先度は低くなります。

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方法⑦

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『マルディシオンとイリューダ 滅知の絆』は1コストでハンデスができるイベントですが、トラッシュに[ノスフェラトゥ]か[トーチャーズ]が必要になるため、1ターン目に使用することは難しいです。
1ターン目に登場させたゼクス([ノスフェラトゥ]か[トーチャーズ])を2ターン目に3コスト以下で踏み潰すことで、相手の攻撃に依存せず2ターン目に確実に効果を使用することができます。

方法⑧

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『バリバリ割るオキク』は相手の手札だけではなく、自分の手札もトラッシュに置くことができるゼクスです。

手札にある『饗宴』や『極楽往生』をトラッシュに置くことができますが、鍵の入手条件は満たしません。

方法⑨

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『リリーメイド リーリエ』は登場時にハンデスすることができますが、鍵の入手条件は満たしません。
3ターン目に自身の効果で登場してハンデスするためには以下の条件を満たす必要があり、相手への依存度が高く再現性は低いです。

  • 相手が手札を増やしている。
  • 2ターン目に『リーリエ』を登場させ次の相手のターン目に攻撃してもらうか、イグニッション等でトラッシュに落ちる。

 

リソース5でハンデスする方法として、『黒剣八魂 滅覚斬剣マルディシオン』をプレイする場合を考えていきます。

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この場合、ターン開始までに覚醒条件としてチャージにコスト5以上のカードを用意する必要があります。
ただし、以下を満たしている場合はメインフェイズに入ってからもコスト0で覚醒条件を用意することができます。

  • チャージ

『邪剣解放』

  • トラッシュ

『饗宴』
極楽往生

  • 手札

[マルディシオン]

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方法⑩~⑲

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『滅覚斬剣』に『【剣誓『塔』】イリューダ』をシフトすることで、1枚ハンデスをすることができます。
トラッシュに『饗宴』が存在する場合は『滅覚斬剣』のトラッシュ回収効果で『饗宴』を選択することで1枚ハンデスすることができます。
また、『滅覚斬剣』効果で登場させるゼクスの効果によって1枚ハンデスすることができます。
『滅覚斬剣』効果で登場させるゼクスの候補は以下になります。

  • 方法⑩~⑪:『覆い被せるバケツ』
  • 方法⑫~⑬:『黒剣八魂 悪逆のマルディシオン』
  • 方法⑭~⑯:『チェックメイト!レッドクイーン』
  • 方法⑰~⑲:『ドジっ子バレンタイン マカロン

『滅覚斬剣』をプレイした場合は1~3枚のハンデスを行うことができます。

 

リソース5でハンデスする方法として、『黒剣八魂 精魂農作マルディシオン』をプレイする場合を考えていきます。

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方法⑳~㉗

『農作』に『【剣誓『塔』】イリューダ』をシフトすることで、1枚ハンデスをすることができます。
その後、『農作』効果で登場させるゼクスの効果によって1枚ハンデスすることができます。
『農作』効果で登場させるゼクスの候補は『滅覚斬剣』と同じです。
『農作』をプレイした場合は1~2枚のハンデスを行うことができます。

チャージに『邪剣解放』があり、トラッシュに『滅覚斬剣』や『農作』の行動に使用しない『饗宴』がある場合はさらに1枚ハンデスを行うことができます。

 

方法①~㉗でハンデス可能な枚数がわかりました。

1ターン目+2ターン目:1~2枚

3ターン目:1~4枚

合計:2~6枚

ハンデス可能な枚数がわかったので、先攻と後攻で相手の手札を何枚まで減らせるかをまとめます。

  • 先攻の場合

3~4枚のハンデスができた場合

手札増なし:4枚→0~1枚

手札増あり:6枚→2~3枚

  • 後攻の場合

1~2枚のハンデスができた場合

手札増なし:2枚→0~1枚

手札増あり:4枚→2~3枚

先攻後攻ともに0~3枚まで手札を減らした状態で相手に3ターン目を迎えさせることができそうです。

3ターン目のメイン開始時には手札が1枚増える(ドローで2枚増えてリソースに1枚置くので1枚増)ので、3ターン目開始時までに2枚まで手札を減らしておければ、相手の行動を弱くすることができるのではないでしょうか。。


ハンデス枚数は以下によって増減します。

  • チャージ:『邪剣解放』有無
  • トラッシュ:『饗宴』有無

相手に攻撃されなかった場合、チャージに『邪剣解放』が存在せず、イグニッションによってトラッシュを肥やすこともできず、少ない枚数しかハンデスを行えない可能性があります。

  • 先攻の場合

2枚ハンデスした場合

手札増なし:4枚→2枚

手札増あり:6枚→4枚

  • 後攻の場合

1枚ハンデスした場合

手札増なし:2枚→1枚

手札増あり:4枚→3枚

相手が手札を増やしていた場合、当初の目的である「ハンデスで相手の3ターン目の行動を弱くすること」を達成しきれません。

 

ハンデスで相手の3ターン目の行動を弱くすること」を実現するためには、以下が重要になります。

  • 序盤から点を取られない程度に相手に攻撃してもらう。
  • 自分で『邪剣解放』をチャージに置く方法を採用する。
  • 自分でチャージを増やす方法を採用する。


おわり

マルディシオンデッキの構築に差があるのは、IGOB前と後のどちらを重要視しているのかによると思います。

IGOBすれば相手の手札はなくなりますが、そこまでに点を取られ過ぎるとIGOBを突破された時にゲームが終わってしまいます。

IGOBした時に突破されにくい盤面を作る方法もありますが、今回はIGOBするまでの相手の行動をハンデスで抑制することができるか整理しました。

 

 

相手がカードを揃えてエンジョイするのであれば、カードを揃えさせずにエンジョイしたいですね。

夢装とイベント

夢装とP指定リソースリンク

夢装環境では新IGOB条件としてリソースに名称を4枚要求されるようになりました。それに伴い、名称を容易にデッキに組み込めてリソースに置きたいリソースリンクを採用することが増えました。

バタフライドミネーション等で相手ターンにもリソースが揃うことがあるので、手打ちした場合だけではなく、リソースリンクが成立した場合の効果も覚えておきましょう。

以下にリソースリンクのイベントを手打ちした場合(左)とリソースに置いた場合(右)の効果を簡単にまとめました。詳細は各自ご確認ください。

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夢装とP指定イベント

低コストで使用できるプレイヤーに関するイベントも以下に簡単にまとめました。詳細は各自ご確認ください。

相手のプレイヤーによって構えているかもしれないイベントを把握しておきましょう。

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おわり

夢装環境、高速化しすぎ問題

電影とミソス

電影

1112 電影
1112.1 電影能力は、この能力を持つカードを手札からスクエアに登場させる起動能力です。
1112.2 「電影[数値]」は「 手札スクエアにあるあなたのコスト[数値]以上のリブートのゼクスを1枚手札に戻す。 このカードをリブートでそのゼクスがあったゼクスのないスクエアに登場させる。ターン終了時まで、あなたは“ 電影”をプレイできない。」 を意味します。
1112.3 電影能力をプレイしたターン、そのプレイヤーは電影の持つ数値に関わらず電影能力をプレイできなくなります。

  • 『ミラージュシャドウ ベラトリクス』

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電影4能力を持ったゼクスで、カードの能力で登場すると手札を1枚増やせます。

 

今回は『ミラージュシャドウ ベラトリクス』でミソスのコストを軽減して登場できるゼクスを再利用してみます。

 

ミソス

[ミソス]には自身のコストを軽減して登場することができるゼクスが存在します。

今回は2種類のゼクスを『ミラージュシャドウ ベラトリクス』で回収して再利用してみます。

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2コスト軽減してプレイする代わりにターン終了時にスクエアに生存していると除外されます。

『ミラージュシャドウ ベラトリクス』で回収することで除外を免れ、再度コストを軽減してプレイすることができます。

また、盤面に5000ダメージで破壊することができるゼクスが存在すれば、手札を入れ替えつつ盤面を1面空けることができます。

『極麗六鳥シェリーナ』登場で手札-1(計-1

(登場時効果で1面空けて手札-1+1(計-1 )

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』登場で手札-1+1(計-1

登場時効果で+1(計±0

盤面に『ミラージュシャドウ ベラトリクス』が残り、手札が1~2枚入れ替わりました。

  • 『フォックス・サマー玉藻』

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スクエアに自分の[ミソス]が3体いる場合に手札で1コストになります。登場した後は10コストに戻るので、電影4の対象に含まれます。

登場時にデッキトップ3枚から[ミソス]1枚を手札に加えることができます。

『フォックス・サマー玉藻』登場で手札-1(計-1

登場時効果で手札+1(計±0

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』登場で手札-1+1(計±0

登場時効果で+1(計+1

盤面に『ミラージュシャドウ ベラトリクス』が残り、手札が1枚増えました(1枚入れ替え)。

1コストでプレイできるのであれば、2コストで2面取りつつ手札が1枚増えます。その中でも「トップ3枚を見て1枚入手」が2回できるので、攻め続けるのに必要なパーツを引き込みやすい動きになっています。

1コスト『フォックス・サマー玉藻』プレイ

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』と入れ替え

1コスト『フォックス・サマー玉藻』プレイ

 

デッキレシピ

電影ミソスIGOBほのめ

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コスト軽減してゼクスを大量展開し、3~4ターンで4点奪うデッキです。

1ターン目

  • パワー6000を出す方法

『極麗六鳥シェリーナ』+『ミラージュシャドウ ベラトリクス』

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  • 2体展開する方法

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』+以下から1体

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

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2ターン目以降(コスト4使用)

  • 2体展開する方法

以下から2体

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

『滅陽蛇アポピス』

『自由なる銀狐ユルグ』

f:id:KmenchiK:20200607093328j:imagef:id:KmenchiK:20200607093335j:imagef:id:KmenchiK:20200607094418j:imagef:id:KmenchiK:20200607094425j:image
『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』+以下から1体

『闇夜のアサシン迦陵頻伽』

『はにかみプールデート迦陵頻伽』

『水辺の麗鳥 迦陵頻伽』

『誓いの歌仙 迦陵頻伽』

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f:id:KmenchiK:20200607094026j:imagef:id:KmenchiK:20200607094029j:imagef:id:KmenchiK:20200607094033j:imagef:id:KmenchiK:20200607094049j:image
『極麗六鳥シェリーナ』+『ミラージュシャドウ ベラトリクス』+以下から1体

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』
『滅陽蛇アポピス』

『自由なる銀狐ユルグ』

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  • 3体展開する方法

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』+以下から2体

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

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盤面に[ミソス]が1体生存

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』+以下から1体+『フォックス・サマー玉藻』

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

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盤面に[ミソス]が1体生存し、リソースに[ミソス]が4枚
『滅陽蛇アポピス』+以下から2体

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

『滅陽蛇アポピス』

『自由なる銀狐ユルグ』

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『滅陽蛇アポピス』+以下から1体+『フォックス・サマー玉藻』

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

『滅陽蛇アポピス』

『自由なる銀狐ユルグ』

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『滅陽蛇アポピス』+『極麗六鳥シェリーナ』+以下から1体+『ミラージュシャドウ ベラトリクス』

『スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽』

風姿花伝 迦陵頻伽』

『滅陽蛇アポピス』

『自由なる銀狐ユルグ』

『フォックス・サマー玉藻』

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スタートカードは2ターン目以降の「盤面に[ミソス]が1体生存」条件を満たしやすくするために『迷宮の主ミノタウロス』を採用しています。
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コストを軽減するゼクスが手札にないと動きが鈍くなるので、『再生の胎動』を採用してパーツを探せるようにしています。マリガン済み初手が悪くても『再生の胎動』さえあれば、デッキ内の2コスト以下枚数が多いので1体登場させておける可能性があります。
その代わりLRが入っていないので、4点取られる前に4点取る覚悟が必要です。LRが欲しい方はライフから出て強い(4500で倒されない)『太陽の神使ヤタガラス』を採用しましょう。
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デュナミスはほぼ使わないので自由です。捲る用のウェイカーと優秀な赤いカードを詰め込んでおけばいいと思います。IGOBは倒しきれなくてPSにシステムゼクスが立ったり、対緑で勝手にリソース伸ばしてIGOBされた場合用です。

 

おわり

『ミラージュシャドウ ベラトリクス』で『極麗六鳥シェリーナ』を再利用したら強いんじゃないかと言うことで組んでみたら、『フォックス・サマー玉藻』も再利用できました。

IGOBされる前に4点取ろう!

 

Special Thanks:くろしまさん

 

 

 

 

 

電影と女神

電影

1112 電影
1112.1 電影能力は、この能力を持つカードを手札からスクエアに登場させる起動能力です。
1112.2 「電影[数値]」は「 手札スクエアにあるあなたのコスト[数値]以上のリブートのゼクスを1枚手札に戻す。 このカードをリブートでそのゼクスがあったゼクスのないスクエアに登場させる。ターン終了時まで、あなたは“ 電影”をプレイできない。」 を意味します。
1112.3 電影能力をプレイしたターン、そのプレイヤーは電影の持つ数値に関わらず電影能力をプレイできなくなります。

  • 『ミラージュシャドウ ベラトリクス』

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電影4能力を持ったゼクスで、カードの能力で登場すると手札を1枚増やせます。

 

今回は『ミラージュシャドウ ベラトリクス』で女神の優秀な4コストを再利用してみます。

 

女神デッキ

女神デッキは赤単で作られる事が多いデッキです。『烈日の猫女神バステト』→『女神の休息アルテミス』+『水辺の癒しナイチンゲール』の動きが強く、『女神の休息アルテミス』がリソースに赤単色を要求しているためです。

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一方、必要パーツを手札に抱える必要があるため、早いターンから安定して最大出力を出せるわけではありません。

また、[女神]名称にはリソースに赤単色を要求しないレンジ2を付与できる『錦秋の女神 竜田姫』がB30で追加されており、複色の女神デッキを公式から提案されているように思います。

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今回は『ミラージュシャドウ ベラトリクス』を採用した複色の女神デッキを考えてみます。

 

盤面にあるコスト4の女神を『ミラージュシャドウ ベラトリクス』に置き換える事で次の行動に備えて手札を整えることができます。

『烈日の猫女神バステト』の場合

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『烈日の猫女神バステト』登場で手札-1(計-1

登場時効果で手札-1+1(計-1

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』登場で手札-1+1(計-1

登場時効果で+1(計±0

盤面に『ミラージュシャドウ ベラトリクス』が残り、手札が2枚入れ替わりました。

『運命を廻す女神フォルトゥナ』の場合

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『運命を廻す女神フォルトゥナ』登場で手札-1(計-1

登場時効果で手札+1(計±0

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』登場で手札-1+1(計±0

登場時効果で+1(計+1

盤面に『ミラージュシャドウ ベラトリクス』が残り、手札が1枚増えました。

リソースに[ブレイバー]が5枚あれば手札をさらに1枚増やすか相手に5000ダメージ与えることもできます。

『伝承の女神サンタ・クルス』の場合

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『伝承の女神サンタ・クルス』登場で手札-1(計-1

登場時効果でデッキトップ操作

電影効果で『ミラージュシャドウ ベラトリクス』登場で手札-1+1(計-1

登場時効果で+1(計±0

盤面に『ミラージュシャドウ ベラトリクス』が残り、手札が1枚入れ替わりました。

『伝承の女神サンタ・クルス』が[ブレイバー]の効果で登場していなくても操作したデッキトップを引くことができます。

 

デッキレシピ

電影女神あづみ

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E21で新たな女神が増えました。

  • 『風紀を守る女神セレネ』

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リソース6以上で、自身以外のコスト5以上の[ブレイバー]を破壊することでデッキトップ3枚の中から同名以外の[ブレイバー]をNSに登場させることができます。登場させたゼクスはターン終了時に手札に戻ります。

自壊ができて、踏み倒しもできて、手札も減らない女神です。

 

おわり

『ミラージュシャドウ ベラトリクス』には可能性があると思います。

女神デッキでは4コスト[女神]の使い回しによって手札が減らなくなり安定性が向上しました。

手札の枚数を教えてください

相手の手札を0枚にしてエンジョイ!!!!

相手の手札の枚数を確認しましょう。正しい枚数を知ることで、相手の手札を減らす方法を選択する事ができます。

今回は以下のレシピを使った相手の手札枚数を減らす方法についてまとめます。
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基本的に初回IGOBで相手の手札を0枚にする事を目指します。

 

相手の手札を減らす方法

以下の効果を使って相手の手札を減らします。

  • 『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』

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チャージの[マルディシオン]をトラッシュに置くことで相手の手札を-1する事ができます。

  • 『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』

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トラッシュから登場するか手札に戻ることで相手の手札を-1する事ができます。

  • 『【剣誓『塔』】イリューダ』

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コスト5以上の[マルディシオン]にシフトすることで相手の手札を公開して-1する事ができます。

  • 『黒剣八魂 悪逆のマルディシオン』

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登場することで相手の手札を-1する事ができます。

 

消費コストと枚数

以下に消費コストと相手の手札を減らす枚数についてまとめます。

0コストで1枚

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トラッシュの『極楽往生剣八魂マルディシオン』誘発でチャージに置く。

『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『極楽往生剣八魂マルディシオン』切って相手の手札を-1。

以下、「極楽往生能力誘発」と記した後に使用可能な手段です。

  • St+饗宴

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チャージにある『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』効果で手札にある[マルディシオン]を捨てて『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収。

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』効果でデッキトップを落として相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発

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鍵4消費して『災厄のイデア マルディシオン』をプレイ。『【剣誓『塔』】イリューダ』をシフトして相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発

 

2コストで1枚
  • レッドクイーン+饗宴

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チェックメイト!レッドクイーン』をプレイし、効果で手札を捨てて『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収。

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』効果でデッキトップを落として相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発

 

3コストで1枚

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『ドジっ子バレンタイン マカロン』をプレイし、効果で手札を捨てて『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収。

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』効果でデッキトップを落として相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発

 

  • 悪逆

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『黒剣八魂 悪逆のマルディシオン』をプレイし、相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発

 

3コストで1~2枚
  • VB+デスブリ(+夏海独釣)+IGOB

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『黒剣八魂 鬼哭のマルディシオン』をプレイし、アタック時に自身対象に『デスブリンガー・スラッシュ』をプレイ。

『デスブリンガー・スラッシュ』効果でチャージに置かれたカードが[マルディシオン]以外のゼクスなら、トラッシュの『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』と入れ替え。

『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果を2回使って相手の手札を-2。

 

3コストで2~3枚
  • レッドクイーン+饗宴+デスブリ(+夏海独釣)+IGOB

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チェックメイト!レッドクイーン』をプレイし、効果で手札を捨てて『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収。

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』効果でデッキトップを落として相手の手札を-1。
極楽往生能力誘発
チェックメイト!レッドクイーン』アタック時に自身対象に『デスブリンガー・スラッシュ』をプレイ。

チェックメイト!レッドクイーン』とトラッシュの『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』を入れ替え。

『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』切って相手の手札を-1。

『デスブリンガー・スラッシュ』効果でチャージに置かれたカードが[マルディシオン]なら、『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果を使って相手の手札を-1。

 

応用編

チャージ0枚から3コスト消費(IGOBするためのコストは除く)で相手の手札を0枚にしてみます。

  • 手札

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』
極楽往生剣八魂マルディシオン』
チェックメイト!レッドクイーン』
『デスブリンガー・スラッシュ』

  • トラッシュ

『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』
『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』

  • チャージ0枚


チェックメイト!レッドクイーン』をプレイし、効果で手札から『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を捨てて『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』をチャージに置く。

チャージにある『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』効果で手札の『極楽往生剣八魂マルディシオン』を捨てて『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』を回収。

『饗宴への誘い 黒剣八魂マルディシオン』効果でデッキトップを落として相手の手札を-1。
トラッシュの『極楽往生剣八魂マルディシオン』誘発でチャージに置く。

『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『極楽往生剣八魂マルディシオン』切って相手の手札を-1。
鍵4消費して『災厄のイデア マルディシオン』をプレイ。

『【剣誓『塔』】イリューダ』をシフトして相手の手札を-1。
トラッシュの『極楽往生剣八魂マルディシオン』誘発でチャージに置く。

『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『極楽往生剣八魂マルディシオン』切って相手の手札を-1。
チェックメイト!レッドクイーン』アタック時に自身対象に『デスブリンガー・スラッシュ』をプレイ。

チェックメイト!レッドクイーン』とトラッシュの『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』を入れ替え。『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『黒剣八魂 夏海独釣マルディシオン』切って相手の手札を-1。
『デスブリンガー・スラッシュ』効果でチャージに置かれたカードが[マルディシオン]なら、『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果を使って相手の手札を-1。
相手の手札がまだあれば、『“滅界誓装”イリューダ・オロンド』効果で『黒剣八魂 邪剣解放マルディシオン』切って相手の手札を-1。

 

あとがき

ハンデスで合法エンジョイ!!!!